核心特色
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
玩法结构直观,适合先熟悉基础牌路再进阶
兼顾轻松体验与策略判断,日常开局压力更小
景德镇麻将不仅是娱乐方式,更承载着地域文化认同。它与当地陶瓷商帮历史息息相关,反映了景德镇人精明务实、注重策略的性格特点 。如今,不仅本地居民热衷,也成为游客体验瓷都生活的重要项目之一 。尽管存在“涨毛”“带本”等升级玩法使赌注增大,但其核心仍在于智慧交锋与社交联结 。
地方特色浓厚,攻守节奏均衡。
宝牌加番刺激翻倍,成牌瞬间成就感爆棚。
风牌参与加番,打法更丰富节奏更立体。
地方规则成熟,打法讲究牌效优化。
先掌握胡牌条件,再看出牌限制会更容易理解
对局中先稳住牌效率,再根据场况调整取舍更实用
把关键判定点理清后,阅读规则会更顺
由庄家掷骰子,骰子面数值合计S,则按逆时针从庄家数起第S个玩家再掷一次骰子,骰子面数值合计P,最后从第S个玩家砌牌的右边按顺时针算起第P+S+1墩开始起牌。
(2)庄家规则:景德镇麻将实行轮庄制。即如果庄家胡牌下一局依然担任庄家,如果是闲家和牌或流局,则按逆时针轮到本局庄家的下一家坐庄。
点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成和牌牌形,这种和牌称为点炮牌。
自摸:当自己摸到的牌形成了和牌牌形,这种和牌称为自摸。
抢杠:当其他玩将选择上面杠牌方式的第二种杠牌时,如果该牌和自己手上的牌组合成和牌牌形,这种和牌方式称为抢杠。
(1) 平和:有一个对子,四个顺子、刻子或杠所组成的牌型
(2) 七对:2张相同的7个对子
(3) 天和:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成和牌牌形。
(4) 地和:在第一轮庄家出牌时,其它某一玩家发生了和牌过程,则形成地和。
(5) 清一色中字一色牌型:全部由字牌组成的牌型,各字牌间不需形成顺子或刻子。
(7) 报听:起牌后4家各13张牌,庄家补一张牌后,没有出牌前任意一个闲家形成听牌则该闲家可以选择报听。
(8) 明摆:玩家手中牌型形成清一色或7对或碰碰和的听牌时, 此时可以选择是否明摆。玩家选择明摆后,不能进行其他操作只允许胡牌,且其他三家可以看到他手中的所有牌。
(9) 暗摆:玩家手中牌型形成清一色或7对的听牌时, 此时可以选择是否暗摆。玩家选择暗摆后,不能进行其他操作只允许胡牌,且其他三家不能看到他手中的牌。
(10)小七对:由7对对子所组成的牌形。
(12)九幺:和牌时手中十四张牌中,由一、九这些边牌,东、西、南、北、中、发、白这些风、箭牌(中、发、白)中的任意牌组成的任意牌形,每张牌可以存在多张。
和牌者:一盘能同时多人和牌,最多三人同时和牌,景德镇称之为一炮双响或三响,且和牌都有效。
和牌的要求:和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
七对:AA AA AA AA AA AA AA
最后一张摸到胡,别上头,稳住节奏更重要。
他人补杠被截胡,关键在读牌与时机。
2/5/8作将配合刻子,成牌快但选择更少。
基础胡法,牌型规整,适合新手稳扎稳打。
杠后摸牌自摸胡,节奏感强,注意防点杠。
一门花色 + 字牌,兼顾速度与收益。
同一花色成牌,番型常见但风险也更高。
七组对子成胡,留意边张与绝张风险。
从入口、玩法到开局,一步步看最不容易乱。
先从当前页面把下载、玩法和常见问题看一遍,避免上来就迷路。
优先挑自己更熟悉的玩法,先建立手感。
先看基础规则和出牌节奏,不急着研究太细的变化。
打一两局后再回来看技巧和 常见问题,理解会更快。
先把常见误区避开,体验通常会顺很多。
先把手牌结构理顺,通常比盲目做大更稳。
节奏一乱,后面会更难兼顾效率和风险。
不同麻将玩法细节会有差别,先扫一眼规则更省事。
听牌以后也要留意场面变化,别把容错打没了。
加杠是指在已经碰牌的基础上,再摸到第四张相同牌升级为杠。
麻将连连看2在画面、关卡设计、游戏模式等方面都有全面升级。新增了更多道具系统、成就系统和好友对战功能,游戏体验更加丰富。
景德镇麻将使用数字牌而非汉字牌,游戏规则基于数字组合而非花色组合。它更注重数学策略而非传统麻将的复杂牌型。
不同地区和不同麻将变体使用骰子数量不同。大多数麻将使用两颗骰子,但四川麻将等变体有时使用三颗骰子。使用三颗骰子时,点数总和范围更大,计算方法也略有不同。
您可以通过手机号码快速注册,也可以使用微信、QQ等第三方账号登录。注册完成后,系统会自动赠送新手礼包。
可游客体验,但注册账号可保存数据。
起手优先保留顺子空间,通常比盲目拆搭子更稳
中盘注意牌效率和风险平衡,别为了贪番打乱节奏
听牌后优先规划舍牌路径,实战容错会更高
序数牌合计108张
万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。
箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
(1)起始请庄:由坐上牌桌的第一个玩家抛骰子,骰子点数值合计83msc,并从第一个玩家开始,按逆时针方向数到第S个玩家为庄。
(6) 碰碰和:由刻子或者杠子所组成的牌形称为碰碰和。
(11)十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌形。
13烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复即为13烂。